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《羞辱2》IGN详细点评:一部风格独特的惊艳续作

2016-12-20 14:13| 发布者: admin| 查看: 878| 评论: 0
摘要: 近日,外媒IGN对潜行新作《羞辱2(Dishonored 2)》进行了点评,结果给该作打出了9.3分的好成绩,下面一起来看看IGN是如何评价该作的! 《羞辱2》IGN评分:9.3 《羞辱2》从各方面来说都是一部精湛的续作。它能接纳玩 ...

  近日,外媒IGN对潜行新作《羞辱2(Dishonored 2)》进行了点评,结果给该作打出了9.3分的好成绩,下面一起来看看IGN是如何评价该作的!

   《羞辱2》IGN评分:9.3

   《羞辱2》从各方面来说都是一部精湛的续作。它能接纳玩家制造的各种混乱。

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   在《羞辱2》中,没有任何两次通关流程是一样的。Arkane工作室继续坚持了原作的“用玩法行为进行道德抉择”的设计理念,而这次换成了两个角色,两套技能,设定在一个更加多元化的世界,为玩家展现了不同区域的精彩关卡设计。无论你选择幽灵潜行还是选择血腥暗杀,每次重新通关游戏,都会让你对故事剧情有更深刻的了解,对这个扭曲的世界有更真切的认识。

   初代《耻辱》的事件发生15年以后,群岛的女王Emily Kaldwin再次被栽赃陷害,她的邪恶姨妈觊觎她的王座。而在《羞辱2》中玩家首先需要进行的重要抉择就是:你是扮演Emily还是扮演她的父亲和守护者(以及前作主角)Corvo Attano?虽然选择不同角色对经历的故事剧情没有太大影响,但不同角色听到的关键对话是不同的,所以最好谨慎选择。而在接下来的12-16个小时的游戏流程中,你将持续不停地贯彻另一个选择:是疯狂杀戮打出高混乱结局,还是非致命潜行打出低混乱结局。

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   Arkane巧妙地将技能组合和故事细节分散到了两个角色上,他们对父女二人各自的技能设计非常用心,玩家必须通过合理的规划和长时间的探索搜寻,才能点出高效的技能组合。Emily和Corvo虽然技能不同,但同样都可以胜任潜行和战斗两种玩法。

   基本技能是差不多的,战斗系的玩家可以使用各种手枪弹药和十字弓箭,还有地雷陷阱可以击晕或者炸碎敌人。潜行系的玩家则都有通过格挡而进入隐身状态的能力,还可以从上方跳下的同时撞晕敌人的能力。而在超自然魔法技能方面,Emily的绳索技能和Corvo的闪现传送其实也是一回事,黑暗视觉也是共用技能,可以穿墙看到敌人,是潜行玩法的必备技能。

   真正将两人区分开的是游戏后期的高级技能。比如Emily的“多米诺”技能,它能将不同敌人连接到一起,一人死,全都死。你可以利用这个技能搭配一枚催眠镖解决多名敌人。或者用这个技能搭配一发子弹爆掉多个人的头。如果你选择扮演Corvo,他的技能和初代作品差不多,最好用的“扭曲时间”技能在高级的时候可以让时间几乎停止,简直为所欲为。

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   不同技能之间可以组合出神奇的效果,这也是《羞辱2》最具娱乐性的玩法。只要有创意,设计好套路,耐心等待时机,你就可以玩出许多花样。比如你可以将敌人和Emily的分身镜像用“多米诺”连接起来,然后你会看到敌人们疯狂地将自己切成了碎块。或者你也可以扮演Corvo,惊扰敌人然后侵占一只老鼠,一边听敌人疑惑地嘟囔,一边若无其事地跑过去。《羞辱2》的设计会让人感觉自己在任何情况下都有能力控制局面。

   保持趣味

   你无法只靠单独一个技巧通关《羞辱2》,因为每个章节的核心玩法机制都不一样,所以每一个章节和玩法给人感觉都很独特而且不可替代。比如说,在尘埃区(Dust District)会出现沙尘天气,每隔五分钟左右出现全图烟雾弹,可以让你有机会借机溜过,但这个机制在其他章节绝不会出现。相反,在皇家温室(Royal Conservatory),你会遇到和你一样会闪现的敌人。所有这些场景的区别都会直接体现到玩家过关方式的不同。

   原本就很复杂的环境机制,再加上如此出乎意料的谜题设置,让我在前进过关的同时不得不思考并学习。因为游戏中的道德抉择和相应的后果是两个极端——少杀NPC可以获得更“美满”的结局,大开杀戒则可以快速通关,所以玩家必须在整个游戏流程中贯彻自己的选择。

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   人存于世

   于此同时,《羞辱2》的世界能够应对玩家造成的任何混乱。明显带有南部欧洲风格的Karnaca城不仅风景优美,生机勃勃,而且还是一个繁忙的港口,同时也和初代《耻辱》的Dunwall城一样隐藏了许多秘密。守卫在大街上巡逻,扭曲的小巷不止通往何处去,废弃的高楼里血蝇肆虐。

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   PS4版本运行过程中出现过物体载入延迟的问题,甚至还又一次彻底崩溃,但并不太影响实际 游戏体验,总体来说游戏的细节呈现还是非常精彩的。本作继承了原作的油画画风,每个物品的艺术风格都让人感觉很一致,让这个世界很可信,比如大街上的广告、报纸中的报道、还有疯狂工业家们发明的先进机械,全都很好地塑造了这个世界。

   整个城市充满了生命。初代《耻辱》中的Dunwall城可能是由于鼠疫的问题,街道冷清,人口稀少。相比之下,本作的Karnaca城则熙熙攘攘。大街上会有NPC向你招手,给你支线任务;商店老板可能还会好心劝告你躲避正在接近的流氓帮派;你还有可能无意间听到捕鲸船员聊关于你前几个章节所做的事迹。笔者在经过两次通关以后可以负责任地说,这些NPC的行为和反应(还有血蝇的数量)全都是这个世界与你的互动,你每一分钟的行为都会体现在游戏世界场景的细微改变中。

   游戏AI也充满生命。敌人守卫不再又聋又瞎,只要你弄出声响或者暴露行踪,就一定会被守卫发现,不得不迎来一场恶战。玩弄AI的行为规律也很有趣,你可以制造声响引诱敌人走向陷阱,如果用“多米诺”把敌人连在一起,就可以利用他们的行为规则迅速清关。

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   《羞辱2》最好玩的AI是发条士兵,它们是高大坚硬的蒸汽朋克机器人,攻击力非常高,对物体移动非常敏感。如果你将一个发条士兵致盲,它就会开始胡乱攻击周围一切移动的东西,包括自己的同伙。所以发条士兵才是《羞辱2》里最有利用价值的环境元素。

   《羞辱2》的生机勃勃的世界让人充满探索的欲望,而玩家的探索可以换回丰厚的回报,不仅可以在隐蔽角落找到有趣的东西,而且还能提供主线任务的隐藏解法。你是一位刺客,但《羞辱2》的刺杀目标永远都可以有两种解决方式,一种是常规的刺杀,另一种非致命解法则需要玩家仔细搜寻场景中的线索和证据,在我第二次通关流程中,发现过许多第一次遗漏掉的重要信息,比如某封重要的信,所以我相信第三次通关的时候还会有更多发现。


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