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网络游戏+足球?动动呛想要把业余足球联赛生态更加娱乐化

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发表于 2016-6-29 21:30:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

                               
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身为世界第一运动,体育创业热潮首先波及到的是足球。在资讯和社交类项目人满为患之后,线下业余足球比赛服务成为了又一个热门领域。
即使按照最保守的预测,中国的足球人口也在 2000 万人以上。而校园足球的发展和球场的建设,保证未来的几十年内有会有更多的业余足球爱好者。业余足球比赛服务一个巨大的市场。并且,做服务还能有不错的现金流。
那么,创业者该如何服务业余足球比赛?业余足球爱好者想要组织一场比赛,无非要解决三个基本问题:找队友,找球场,找对手。针对这三个问题,分别诞生了做业余球队球员组织管理工具的如球徒、寻球等,提供在线订球场服务的如乐奇足球、动美网等,还有经营线下非官方业余联赛的如世纪联盟、蚂蚁足球等。
实际的运营中,以上这些项目虽然出发点不同,但相互间的竞争则越来越强。真正要组织起一场比赛,队友球场和对手三个环节缺一不可。所有的用户都希望能够一站式解决踢球的需求。在用户需求的指引下,无论是以哪个环节切入,都必须要另外两个环节延伸。这样一来,业余足球比赛服务项目各守一摊的局面必然不可能长久,最终还是要回到同一赛道来,同质化竞争近在眼前。但这样也有好处,互联网足球可能会绕开中国足协,构建线下的业余足球联赛生态。
我最近所接触的这一家动动呛显然对线下业余足球比赛服务的同质化竞争有预期。而它提供了一种新的切入业余足球服务的方式。公司创始人魏颿笑称,他并没有想要把动动呛当做单纯的足球项目去做,而是当做一个游戏项目去做的。
在动动呛,用户可以订球场,找球友,创建球队,也可以和其他球队约战获取积分排名。但这些只是基础功能。动动呛比较特殊的一个地方在于有 “市场” 栏目;在这个页面中,动动呛向充值用户售卖技能卡和球场券。
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