美国娱乐软件协会调查显示,游戏中的男女性别比例接近,男性以52%微弱优势领衔。随着游戏内容的多元化和手游的普及,传统市场男性为主的情况已经不再。 美国娱乐软件协会调查显示,游戏中的男女性别比例接近,男性以52%微弱优势领衔。随着游戏内容的多元化和手游的普及,传统市场男性为主的情况已经不再。不过,在某些游戏类型方面,我们依然可以看到明显的性别差异。最近,数据公司DeltaDNA发布了一份基于900万免费手游玩家调查作出的报告,在有些特殊的游戏类别,90%的玩家属于同一个性别,比如解谜和隐藏游戏的玩家82%以上都是女性,FPS和体育游戏玩家90%以上是男性。 DeltaDNA的这份报告对900万手游玩家进行了调查,从报告结果来看,似乎人们对于玩家行为的性别差异猜测是真实的,比如男性更喜欢体育(92%)和射击游戏(90%),而女性则喜欢解谜(82%)、隐藏物品(89%)和三消游戏(78%)。动作游戏玩家当中有75%的是男性,RPG游戏玩家78%为男性,策略、建造、扑克等类型的游戏当中,男性占比也超过了60%;社交博彩游戏当中女性玩家比例为61%,社交老虎机游戏的女性玩家比例为62%。
当然,这可能是由于市场和用户之间‘鸡生蛋’的问题,因为有很多的游戏内容是专门针对某一个性别而设计的,还有可能是这些内容本身对于不同性别的吸引力不一样。DeltaDNA公司CEO Mark Robinson表示,在昂贵的手游用户购买成本面前,如果不考虑以往的经验,那么投入的大量市场营销预算可能不会有太大的作用。 他说,“这也可能是《Flappy Bird》和《天天过马路》为什么能够一夜爆红的原因之一。创造一个对所有人都具有吸引力的游戏是困难的,尤其是在竞争残酷的免费游戏市场,所以开发商们才选择了定位用户群的方式进行推广。在这个单次安装成本达到好几美元的情况下,只通过性别来做营销实验可能是具有风险的策略。然而,把你的游戏做到对两个性别的人群都具有吸引力,可以给发行商和开发商们在长期时间内带来好处。”
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