test 发表于 2016-10-7 11:58:10

学三维动画小心进入三大误区

   前阵子,蛰伏12年之久的国漫动画《大鱼海棠》的上映,可谓震撼了整个动漫圈,哦不,应该说无数中国人的心。尽管影片上映之后,人们对此褒贬不一,但仅从影片的唯美的画面、民俗风格以及配乐配音来说,这部动画作品确实不失为中国动画电影的佳作。虽说这部剧情人设各方面略显单薄,但进步从来都不是一蹴而就的,这怎么说也是件鼓舞人心的事儿。      其实,中国动画的进步这一点早在2015年从各类大片中杀出重围的黑马《大圣归来》就可见一斑了。这一切似乎都在告诉我们一个事实:连一直以来不为人所看好的中国动画都已经打破长久的沉寂,开始释放洪荒之力,这动画行业是要火啊!      随着动画电影的风生水起,动画师无疑成了一个备受瞩目的热门职业,但与之非常不相称的是,动画行业的人才却是严重短缺,至少存在20万人的缺口。《大鱼海棠》的导演梁旋接受记者采访时,就曾提到中国动画人才的断层十分严重,“如果你要做一部特别高品质的动画电影,你会发现很难找到非常成熟、有经验的制作人才”。      究其原因,除去诸多凭一己之力难以改变的历史遗留问题,其中非常重要一点的是,很多人在动画学习中可能已不自觉进入了误区,而有些误区学习者自己往往很不容易察觉,从而进入一个恶性循环当中,这也是很多人学动画很长时间但迟迟不见成效的原因。       那么,在动画学习中,我们容易进入哪些误区呢?蓝铅笔教学总监、权威角色表演师杨子纩结合自身多年的教学经验,详细讲解了动画学者中普遍存在的三大误区,希望对大家有所启迪。http://www.lanqb.com/Public/upload/image/20160811/20160811134005_18824.jpg      学习动画不可避免会接触一些制作软件,很多同学刚接触这些软件时,就容易掉入必须把软件研究透才能做好动画的误区;结果,花了很多时间死记硬背了很多命令、快捷键,但并没有对自己的动画水平带来多大的提升。其实,无论是Maya,还是3Ds Max,对于动画师来说,它们只是一种工具,如同作家可以用钢笔或者用电脑的帮助来写作一样;但无论是用什么来写作,文字功底、思想内涵才是最重要的。动画亦是如此!http://www.lanqb.com/Public/upload/image/20160811/20160811134216_15211.jpg      所以,我们应该把更多的时间放在工具之外的内容上——研究运动原理、尝试各种表演方式、探寻不同的人物性格等等。如果能够找到正确的深入研究动画的方法并坚持下去,我想用不了多久,就会看到明显的进步。      基于此,蓝铅笔的动画课程更多的是通过大量案例作品的解析,给学员传授个性走跑运动、人物姿态详解、人物表情基础、眉毛及眼睛运动要领、头部表情制作、全身表演等动画制作的本质规律和关键技能。http://www.lanqb.com/Public/upload/image/20160811/20160811134257_15174.jpg
      有些朋友看过一些精彩的动画后,都会不由自主地产生要将这些动作和表演临摹下来的念头,而且还会一个接着一个地去临摹。这里当然不是说动画学习完全不需要临摹,但是过多的临摹在另一种意义上说可能是在浪费动画师自己的时间。      因为动画是一门很容易被表象蒙蔽的学科,如果我们把太多时间花费在机械的临摹上,就可能没有机会和时间去揣摩和亲身体会一些动作的运动过程和规律,也没有时间去研究和分析这些行为的原因和生成方式,这样就会一直处于一知半解的状态。其实,我们把屁股坐定在位子上的时间越久,离亲身领悟到运动真谛的目标就越远,很多过来人都知道,动画动画,肯定是“动”出来的。      下面以蓝铅笔动画学员的学习过程为例。情景再现:蒙萌同学:小李哥,作业我做好了!小李哥: 嘿嘿嘿嘿,让老夫来看一看!http://www.lanqb.com/Public/upload/image/20160811/20160811135310_19234.gif(辅导前)小李哥:……蒙萌同学:小李哥,请指教!小李哥:啊,这个嘛,重心运动缺横向位移,躯干太直太僵硬,脚分得太开了……蒙萌同学:噢,明白了,回头我继续看录屏返修了。经过一次返修后,蒙萌上交了这么一个版本:http://www.lanqb.com/Public/upload/image/20160811/20160811142604_35550.gif(辅导后)小李哥:恩,不错,有进步了,那还有以下问题,我们继续修整! OK,一次指点,有进步就很不错。下面再展示另外一位同学李丹艺的女性走路练习。http://www.lanqb.com/Public/upload/image/20160811/20160811135357_18554.gif(辅导前)经过辅导老师指点后,李丹艺同学交了第二版:http://www.lanqb.com/Public/upload/image/20160811/20160811135425_42739.gif(辅导后)小李哥:同学们,走路动画是我们动画师必须要长期练习的一个案例,如果有老手指点,那你的进步会更加明显,也会少走很多弯路哦!
http://www.lanqb.com/Public/upload/image/20160811/20160811134508_96199.jpg      学过动画的人都知道,动画有两大核心内容:一是肢体运动,二是表情表演。但还是有不少学习者会主观地认为肢体运动就是动画学习的全部,表情表演这些是自然就会掌握的,因为喜怒哀乐什么的我们每天都在经历,即使不会,自己照照镜子就可以了,也不会太难。      但实际上一个有经验的动画师一定会告诉你:比起肢体运动,表情表演所要花的学习时间和研究时间会更多。原因也很简单,掌握一种人物的运动规律,基本上就能应付90%以上的运动行为了,但了解一个人的情绪状态,却永远只能停留在那个人单一的角色表现上,因为随着人物的年龄、体型、职业、生活环境、阅历等复杂因素的影响,每个人的性格特征也会有很大差异。如果不进行科学的学习研究,我们做出来的角色表演永远只会像一个人,那就是自己!无法把握角色独有的性格,无法运用有效的表演技巧,仅仅是机械地让角色动起来,而不是让角色活起来,这是普通动画师和高级动画师最大的区别。      这也是为什么蓝铅笔动画课程会有两位老师同时授课,一位负责讲解表情表演,一位负责讲解肢体动画,而且每位老师只传授最擅长的部分,保证学员掌握最精华的知识和技能。http://www.lanqb.com/Public/upload/image/20160811/20160811134548_20350.jpg      转眼2016年的时间已过去大半,蓝铅笔动画学院的童鞋们学得肿么样了呢?让我们一起来检验下他们的学习成果吧!2016年蓝铅笔动画学员作品集


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